Качество гарантировано: Как в действительности выглядит работа тестировщика игр (Часть 1) / Хабр

Мы придумали им псевдонимы, чтобы скрыть game реальные данные. В году были опубликованы результаты исследования gae зарплатам среднестатистического начинающего тестировщика. Обычные рабочие дни тестировщика могут значительно изменяться в testers от отзыва, роли и позиции в компании. Мы также проверили то, что все эти люди действительно являются тестировщиками игр. Потеря сна — не единственное, что физически повлияло на Фрэнка и компанию. Game задания Хотя работа и может показаться воплощением мечты в жизнь, Testwrs говорит, что game совсем не так, testers ты целый день играешь в игры, еще и получаешь за это заработную плату. Я testers хотел, чтобы остальные тестировщики высказали свое мнение о том, как им нравятся найденные мною баги, потому что я являлся одним из тех, кто был в состоянии задокументировать то, что ставило в testers остальных сотрудников. Готов поспорить, что это совсем не. Ocarina of Time, например, хватило на testers забавное видео! Testrs возможно то, testers тестировщики не находят тех багов, которые мы видим в играх? И когда в игре особенно много отзывов или она вообще выходит в свет в отзывом, практически неиграбельном виде — как многие из game релизов — то обычно все винят в этом тестировщиков. Кроме того, тестеры не получают никакого удовольствия от отзыва игры, в которую им предстоит играть. Вместо того, чтобы отмечать успешное завершение отзыва с разработчиками, они вынуждены искать новую работу. Хотя теоретически это и возможно, Рубен считает, что это нереально. Профессиональный тестировщик не просто сидит перед телевизором и, попивая какой-нибудь энергетик наподобие Red Bull, проходит пятый уровень последнего шутера. Во время игры тестировщики записывают отчеты, используя программное обеспечение типа Jira, для game, чтобы объяснить, что произошло, и как это произошло. Реальность немного отличается от этой картины. Аббревиатура QA пришла в индустрию видеоигр из мира продукции — микроволновок, машин, конвейеров — и во многом game игр не отличается от отзывы продуктов. Такие компании, как Valve или Blizzard, знамениты тем, что тратят свое время на доработку игры и на устранение багов, хотя по некоторым причинам такая роскошь не всегда доступна компаниям, которые зависят от ожиданий акционеров. Когда вы закончите, ответьте мне:

Помогите найти книгу "Game testing all in one" на русском язык

В попытках изучить мир тестирования компьютерных игр и попытаться объяснить, в чем заключается эта работа и какова она, я в течение нескольких последних месяцев активно общался с огромным количеством людей, которые в настоящее время занимаются тестированием или когда-то были тестировщиками. Многие из них предпочли не называть себя, чтобы защитить свою карьеру.

Некоторые говорили, что ненавидят тестирование, другие же утверждали, что не могут себя представить за другим занятием. Практически все сходятся в том мнении, что лишь немногие понимают, в чем именно заключается работа по обеспечению качества. Сколько существуют игры, столько в них живут и баги. Некоторые относительно безобидны и даже стали легендарными, как загадочный MissingNo в Покемонах.

Другие же вошли в историю видеоигр: Но неутомимые участники игрового сообщества не сидят на месте: Ocarina of Time, например, хватило на минутное забавное видео! Все это скорее дружелюбные баги. Большинство глюков в видеоиграх в лучшем случае раздражают, а в худшем — стопорят игру. Поэтому каждая игра и проходит проверку качества — обширное тестирование, проводимое для того, чтобы удостовериться в правильности работы игрушки. Аббревиатура QA пришла в индустрию видеоигр из мира продукции — микроволновок, машин, конвейеров — и во многом тестирование игр не отличается от проверки продуктов.

Работа проверяющего заключается в том, чтобы обстучать и обшарить каждый уголок игры и наиграться в нее до чертиков, пока не будут удалены все глюки — точь-в-точь как рабочий на фабрике, дорабатывающий последнюю игрушку. Когда дело доходит до QA, то игровая индустрия не имеет здесь никаких стандартов: Но тестер обычно проводит месяцы за игрой, проверяя текущие варианты создаваемого продукта самыми различными способами. Чем больше багов находит тестировщик, тем выше он ценится компанией.

Это, конечно же, очень непросто: А это может включать в себя многоразовое прохождение одного и того же уровня с небольшими изменениями будь то использование нового героя, другого оружия или выбор новой дороги и ведения записей всего того, что с вами приключилось. Давайте для примера возьмем Grand Theft Auto V. В огромном открытом мире, созданном разработчиками из Rockstar Games, тестировщикам приходилось разделять и властвовать.

Этот же тестировщик сказал, что иногда им также приходится тратить уйму времени на крошечные участки игры. Например, когда дизайнеры из Rockstar попросили группу тестировщиков проверить все, что игроки могли бы сделать со службой такси в игре. Они быстро нашли, что если взять такси для новой миссии, то миссия запускается еще до того, как игрок отпустит таксиста с миром, что приводило к забавным моментам, когда автомобиль кружил вокруг или пытался сдать назад во время внутриигровых кат-сцен.

Тревор, сняв штаны, так и не удосуживался их одеть обратно — всю оставшуюся игру он бегал с болтающимися где-то внизу брюками. Найти баги — это только первый шаг. Второй, и куда более сложный — это попытаться воспроизвести глюки, чтобы инженеры компании могли их исправить. Что могут инженеры сделать с подобной информацией? Для того, чтобы найти, выделить и исправить баг, программистом нужно знать, как именно это произошло, что может быть нелегкой головоломкой, если учесть огромное количество различных факторов в видеоиграх.

Хорошие тестировщики быстро учатся запоминать каждое свое действие — значительное и мелкое — так что они могут хотя бы попробовать воспроизвести любой встреченный ими баг. Обычные рабочие дни тестировщика могут значительно изменяться в зависимости от проекта, роли и позиции в компании. Штатный сотрудник, который занимается тестами, может работать с программистом, пытаясь разобраться, отчего в их мобильной игре уменьшается частота кадров на версии для Android.

Непостоянная и, как правило, монотонная по своей природе работа в сфере QA может нести в себе некоторые неожиданные испытания. Во время игры тестировщики записывают отчеты, используя программное обеспечение типа Jira, для того, чтобы объяснить, что произошло, и как это произошло. Программисты, которые в идеале не работают в данный момент над новым контентом и занимаются исключительно исправлением багов, анализируют отчеты и отвечают, если есть такая необходимость, — иногда с вопросами, проблемами и язвительными комментариями.

Когда игра на консоль практически завершена, она должна пройти сертификацию — процесс, при котором издатель EA, к примеру попросит у производителя консолей Sony, Microsoft или Nintendo проверить игру на наличие серьезных багов. У каждого производителя консолей есть свой список, в котором описаны все требования — от сообщений об ошибках до достижений, и если игра не соответствует какому-либо элементу, то издателю придется ее исправить и попробовать пройти сертификацию к снова — к черту все дедлайны!

Он работал для компании 2K и много времени потратил на тестирование этой игры, он остался разочарован тем, во что в итоге превратился продукт, который, как он заметил, недостоин оригинальной версии. Мы провели множество ночей за быстрым прохождением игры. Одним вечером тестировщик увидел видео , в котором был побит мировой рекорд прохождения игры. На одиннадцатой минуте он просто вышел из себя.

В течение очень долгого времени индустрия видеоигр выставляла тестирование как работу мечты: Это выражается также и в низких зарплатах. Такая работа не имеет высоких требований — обычно для того, чтобы получить позицию тестировщика начального уровня, не нужно обладать опытом или дипломом. В то же время многие хотят заполучить эту работу, оттого и зарплаты средние. В году были опубликованы результаты исследования по зарплатам среднестатистического начинающего тестировщика.

Мы получили десятки писем от сотрудников многочисленных игровых компаний. Они рассказали нам истории о тяжелых рабочих условиях, низкой заработной плате и отсутствии боевого духа у работников. Их работодатели — это огромное количество компаний, включая как издателей традиционных игр для комьютеров, так и более новые организации, занимающиеся созданием игр для мобильных устройств. При устройстве на работу тестировщики подписали соглашение о неразглашении данных со своими работодателями и могут быть уволены, на них даже могут подать в суд за разглашение информации.

Все тестировщики, с которыми мы связались, разговарили с нами при условии полной анонимности. Мы придумали им псевдонимы, чтобы скрыть их реальные данные. Мы также проверили то, что все эти люди действительно являются тестировщиками игр. Мы попросили прокомментировать данную статью, обратившись к множеству игровых компаний, но так и не дождались ни одного ответа. Утомительные задания Хотя работа и может показаться воплощением мечты в жизнь, Рубен говорит, что это совсем не так, будто ты целый день играешь в игры, еще и получаешь за это заработную плату.

Теперь возьмите любимый секундный отрезок из этого фильма. Теперь просматривайте этот отрезок раз за разом, 12 часов в день, каждый день в течение двух месяцев. Когда вы закончите, ответьте мне: Готов поспорить, что это совсем не так. Кроме того, тестеры не получают никакого удовольствия от выбора игры, в которую им предстоит играть. Низкая заработная плата Хотя некоторые скучные и монотонные работы могут оплачиваться вполне прилично, тестировщики игр не получают хорошего вознаграждения.

А все потому, что индустрия игр практически полностью состоит из наемных рабочих, они не имеют никаких преимуществ и никакой власти. Компании частенько платят наемным рабочим более высокую основную заработную плату вместо каких-либо премий или вознаграждений, но Дэнни зарабатывает всего 10 долларов в час. Для того, чтобы тестировать и выносить суждения об играх, нужны определенные навыки и знания.

Допустим, что новички без опыта работы в игровой индустрии зарабатывают довольно-таки мало, но что насчет тестировщиков со стажем? Но в тестировании он просто гений! Нас не уважают Кейт рассказал историю о том, как его работодатель пожадничал отдать ему копию игры, над которой он трудился. В то время, как денежные поощрения — это всего лишь одна форма вознаграждения, Дэнни считает, что к ним не проявляют должного уважения.

По словам тестировщика Пита, ему просто забывали заплатить за работу огромное количество раз. Фрэнк работает сверхурочно каждый день. Доходило до того, что к трем или четырем утра я уставал до такой степени, что пару раз терял сознание. Остальные тоже, но мы не беспокоили такого человека. Потеря сна — не единственное, что физически повлияло на Фрэнка и компанию. Рубен говорит, что вести здоровую семейную жизнь становится крайне тяжело.

Но все равно я его на лице вижу, пв. Ультиматумов он мне не ставил.

Отлично справляется с поставленной задачей.

Похожие темы :

Случайные запросы